Фонд гарантирования обратился в Национальный банк Украины с предложением об отзыве банковской лицензии и ликвидации…

У определенных игроков создалось незначительно неправильное представление о том, как происходит приобретение сундучков за активное участие в битвах на невольных фонах поединка. И потому создатели MMORPG WoW приняли решение все детально объяснить.
Какие конкретно сундучки обретут игроки по окончании игры на фонах поединка, где итоги устанавливаются числом взятых очков («Низина Арати», «Око Бури», «Битва за Гилнеас», «Храм Котмогу», «Сверкающие копи» и «Каньон Жестких Ветров»), находится в зависимости от того, сколько очков удалось накопить проигравшей команде до конца поединка.
За 500 очков игроки обретут серебряный сундук, но за 1000 очков — серебристый. Если говорить о фонах поединка, на которых нужно держать флаги («Ущелье Песни Войны» и «Два Пика»), то вид приобретенных сундучков находится в зависимости от того, сколько раз проигравшей команде удалось завоевать знак.
За 1 удачный захват игроки обретут серебряный сундук, но за 2 — серебристый. На фонах поединка «Альтеракская долина» и «Остров Завоеваний» то, какие сундучки обретет проигравшая бригада, находится в зависимости от того, сколько подкреплений осталось у выигравшей команды по истечении схватки.
Если запас подкреплений одержавшей победу команды составляет от 100 до 300, то игрокам проигравшей команды достанутся серебряные сундучки. В случае если подкреплений в запасе осталось менее 100, то игрокам проигравшей команды достанутся серебристые сундучки.
Разбирать дальше На поле поединка «Берег Древних» вид сундучков, которые обретут проигравшие, находится в зависимости от того, как недалеко у них получилось подобраться к остаток до истечения доставленного времени. За ликвидирование голубых либо зеленых ворот проигравшие обретут серебряные сундучки. Но за ликвидирование золотых — серебристые.
Конечно, за победу на любом поле поединка в WoW игроки будут приобретать золотые сундучки. Также, сундучки сумеют получить все игроки команды, выполнившей аналогичные критерии, если они не оставили игру до конца поединка.
Главная цель системы — сделать так, чтобы игроки бились наилучшим образом до самого конца, даже если им представляется, что одолеть не удастся.